後に説明するマークPPドレインとの関係もあるので注意 マーカーがたまるのは攻撃中=PPを消費している状況なので無駄になりにくいです。 マーカー蓄積率が減る代わりにファントムマーカー起爆のダメージが増加する。 ふぇいろー 2019/08/22 22:50. ファントムマーカーが2段階たまった瞬間にHPが回復するスキル。 pso2ngsの正式サービス開始日はいつ? pso2ngsのエステ・キャラクリ情報; pso2ngsの特殊能力付け; pso2ngsのスキルツリー; 新エネミー「ドールズ、アルターズ、テイムズ」 クイックフードの使い方と効果; 特殊能力 失敗するとその場で武器アクションの斬撃がでるのみです。見分け方はキン!と音がでてエネミーに向かって移動します。 ジェルンの効果(攻撃力を下げる割合)が強化される。 クラススキルを新たに習得したり、レベルを上げたりする … テクニックチャージ中に移動速度が速くなる。テクニックを使うときに快適性が違います。, ファントムタリスSチャージ (初期習得) ファントムタイム中にファントムマーカーの蓄積にボーナスが付く。 近距離でのファントムマーカーの蓄積量にボーナスを得る。, ロングレンジマークブースト (5振り必須) Phantasy Star Online2のスキルシミュレーターです。メインクラス、サブクラスからのステータス情報やスキル情報、セーブロード機能などあります。 ステップ回避時間+0.5秒、PP消費率が80%になりファントムタイムの効果時間は20秒。, ファントムタイムフィニッシュ (必須) Copyright © 2021 いろいろ雑記帳 All Rights Reserved. EPISODE6の新クラス、ファントム【Ph】クラススキルの効果とオススメのスキル取得について解説していきます。, 火力を出すためには正しいクラスルキルの取得と使う方法、使用するPA、テクニックの選別行動の最適化が必要になってきます。 クラススキル、武器の潜在能力、S級特殊能力の影響を受ける(PP回復量を増やすことができる)。, ファントムマーカーはエネミー毎に蓄積される。 【pso2】ブレイバーのlv100スキルツリー おすすめの振り方【2021年最新版】 PSO2 PSO2-Br PSO2-BrHu PSO2-BrRa PSO2-スキルツリー ※2020/12/3現在、ブレイバーコンビネーションでカタナギア解放した際に弓のクリティカル率が更に+50%(このスキルのみで計+100%)上がる仕 … スキルツリーとは、クラススキルが枝状につながれたツリー表です。あるクラススキルのレベルを一定以上にすると、下につながる次のクラススキルを選べるようになる仕組みになっています。 クラススキル習得&レベルアップ. スキルツリー一例. ファントムロッド装備時のみテクニックの攻撃によるマーカーが蓄積可能になる。, テックチャージショート (5振り必須) ファントムの必殺技とも言えるスキル。当て方や装備の強さで数十万のダメージが出せる。 WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". ライフルでマーカー起爆すると蓄積値にボーナスがつく(同じエネミーのみ)。, アンビバレンス (必須) 2019年7月14日クイックカットの説明の画像など多数修正 習得順 習得するスキル名 習得するスキルレベル; 1: ファントムマーカー: 0→1: 2: ファントムタイム: 0→1: 3: ファントムタイムフィニッシュ: 0→1: 4: Phウェポンボーナス1: 0→10: 5: ステップジャンプ: 0→1: 6: ドッジカ … HPがで50%以下の時、3秒間、状態異常無効、ダメージ軽減80%のバリアを張る。クールタイムは30秒。 テクニックチャージ開始から1秒間無敵になる。, テックチャージJAアディション (必須) あくまで例として提示したので. ファントムタイム発動 > 攻撃してマーカーを蓄積させる > マーカー起爆 > ファントムタイムフィニッシュ が理想的な攻撃の流れになる。, ファントムタイムジェルンプラス (0~5で判断、オススメは0振り) 空中で受け身を取り、姿勢が復帰したときにジャストアタックリングが出るスキル。, 追記情報 Copyright © 2020 | MH Purity lite WordPress Theme by MH Themes. 2021年最新版 pso2 episode6(lv100)に対応したファントム(ph)のスキルツリーです。 自分の好みやプレイスタイルに合わせてカスタマイズしましょう。 スキルツリーを見直したい方や、新しくクラスを始めたい方にもおすすめです。 ゲージは2回分のストックが可能で発動時に5秒間無敵がある。 今回の記事は2月15日のアプデの内容のまとめです。 微妙に役に立つ内容ばかりで直 ... レイドイベと言えばガチャチケ多め、武器は基本産廃なのでフラグメント用、+ボーナス ... ついにやったぞ!オクソロ撃破達成!! 水パーティーでのオススメ英霊&神姫の紹介と解説!!. はじめに(内容を早く見たい方は飛ばして下さい) お久しぶりです、ふぇいろーです。今回の記事は非常にざっくりとしたタイトルで、「ファントム」というクラスを一通りやり込んだので記録と … pso2放送局; コラボ情報; 不具合情報; ngs. 後は好みで問題無いです。 ※至近距離で撃つと誘導が間に合わず外れることがあります。, ドッジPPゲイン (5振り必須) 10振りとなると超必殺の威力なるがマーカーの蓄積が低すぎるので使いにくいです。 ステップ回避が成功するとカウンター弾がストックされる。通常攻撃、PA攻撃、攻撃テクニックすると同時に発射される。誘導性能、威力が高い。 必要スキルポイントが0なので必ず取りましょう。倒されにくくなる優秀なスキルです。, Phウェポンボーナス1&2 (各10振り必須) PP回復能力が少なく息切れ対策が必須になる。, ファントムマーカー(必須) 2段階目は ライフル < ロッド < カタナ となる。, ファントムタイム (必須) 威力、消費PP、チャージ時間が下がる。DPS(時間あたりのダメージ量)が上がるので必須。 ヒーローよりは後半のポイントの用途に好みが出るだろう。 後継クラスでありながら基本クラスのサブに選択することも可能。 ただ、メインクラス ファントムのスキルツリーとスキル振り、効果をまとめ 新クラスで後継クラスのファントムのスキルの効果、スキルツリーについて書いてみました。 実装後もさらに掘り下げておススメなんかも記載予定です。 文字クリックで飛べる目次フ […] 起爆する場所は起爆攻撃を当てた位置になる。 PPが大きく上がるが他に振りたいクラススキルがある。, エアリバーサル (必須) これ以上ファントム側は振る利点のあるスキルが存在しません. 防御的スキルだが意外と役に立っているスキル。, マークヒール (0をオススメ) ダメージが無条件で上がるので必須。, クイックカット (必須) タイミングが制御できないため使いづらいです。, マークPPドレイン (0~5で判断、5振りをオススメ) ファンタシースターオンライン2(pso2)のスキルツリーまとめ記事です。各クラスのおすすめスキルツリーを紹介しています。スキルツリーは個人の好みによってだいぶ変わってくる部分もあります。自分だけのスキルツリーを考えてみるのも面白いかもしれませんね! ロッドは特に狙った場所に当てにくい。, マーカー起爆の威力は第1段階ではライフル < カタナ < ロッド の順で大きくなる 通常攻撃、PA共に強いがクセの強い動きが多い。 [pso2]ファントムについて1 (装備・武器パレット・サブパレ) 7. 画像: Lv: 1--装備中の武器に応じた必殺技が出てファントムタイム終了 カタナはクソ長いビームソード作ってそれでナデェ…する前方攻撃; ライフルはビットばら … 通常攻撃、PA攻撃を行った後自分のキャラが納刀する瞬間に横一文字に青い閃光が出るのでその時に武器アクションをすると出せます。 ファントムはマーカーの仕様上、ペルソナなどで狙った部位に高ダメージを与えるのが難しいと判断したので最近マルチで見かけなくなったテクターをサブファントムで運用してみると、なかなかいいダメージがでるじゃないか!今回はUH直前にTePhが強い理由をご紹介!ファントムスキル … ファントムマーカーが2段階たまった瞬間にPPが20回復するスキル。 スキル振りと一部スキルの解説. 攻撃しないでいるとマーカーは消えるが表示のみで実際はたまったままである。 バウンサーのツリーで打撃アップに振らないのであればブーツは法盛りでいいかなと思います。 バウンサーマグとファントムマグ両方乗るのでサブファントムにするなら技量マグが最適ですね。ъ(゚Д゚) 2019年05月21日 (火) 最大PPに応じてダメージボーナスがある。200未満は5振りしましょう。, クリティカルストーム (基本5振り) te側で変えるとすれば pp周りや属性マスタリーの振り方を変えられる と思います. これによりテクニックが連射できるようになり、ステルステックチャージのチャージ開始から1秒間無敵、テクニックアタックのPP回復の相乗効果が上がります。, ドッジカウンターショット (5振り必須) 本日ファントムがレベル90になりました。武器フォーム変更で光跡杖をカジューシースの見た目にしようか悩んだけど一部の武器はフォトンカラー変更で色を変えれる事を今頃知って、光跡杖を白にしたら神々しい翼のようでキャラのイメージと合うのでこれに決定! そして、全ポイント … エピソード6の新クラス、ファントムにれ慣てきましたか? PSO2では常に新しい武器、新しい特殊能 ... https://iroirozakkityou.com/ph-osusume-wepon-op/, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 2月15日アッププデート内容(主にバフ、デバフのミスの表示の細分化)【神姫プロジェクト】. ステップ回避するたびにPPが回復するスキル。5振りで1回に着きPP20回復。回復量は固定。, スプリントテックチャージ (必須) エネミーに攻撃すると付き、武器アクション長押しの攻撃を当てると起爆してダメージを与える。 吹き飛ばし中にジャンプボタンを押すことにより受け身が取れ、復帰が早くなる。, ステップジャンプ (必須) pso2初心者向け:適切なスキルリングを身に着けよう【ファントムのスキルリング編】 2019年12月25日 トモ クラス・ステータス関係, 脱初心者への道 0. 1振りはマーカー蓄積率の減少率と威力上昇率が最も良く、3振りは若干威力重視のもの。 マーカー起爆は武器アクション長押し > 離す ででる攻撃を当てると起爆する。 オススメの取得スキル一覧(必須のみのスキルは下にあります), スキルポントがLv95で10余ります。 ロッドPA、アイゼンフリューゲル(タリスをなげるPA)のあと使ったテクニックのチャージ時間が短縮されるスキル。, ステルステックチャージ (初期習得) 2020年3月オススメの振り方の画像を変更。. ラスター(Lu)のスキルツリー、スキル効果詳細を解説 新クラス実装に欠かせない判明しているすべてのスキルの効果、ツリー情報をこの記事を見ることで把握することが出来ます。 ツリーは画像で紹介。アイコンは実装後につけます。 上3つは知識ですのでしっかり身に着けましょう。, 必須のクラススキルを取得したのが下の画像になります。 マーカーの蓄積は2段階あり、起爆時に1段階の起爆でPPが30、2段階で50回復する。 テクニックジャストアタックになる。クールタイム0.5秒。, ファントムPPリストレイト (5振り必須) ファントムのPP回収を補助するスキル。ファントムはPP回復能力が弱いので必須となる。, PPハイアップ (特別な理由が無い限り0振りがオススメ) )mめちゃ勉強になりました~わかりやすくて、本当素晴らしいですね!, オカラパパvar a="http://ameblo.jp/siku-siku-miki/";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number102"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href","http://ameblo.jp/siku-siku-miki/"),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, 本当に初心者に優しいブログだぁ、初心者の私にはぴったりだ!!わ、わ、私はアークスじゃないからね!!, シンマイvar a="http://ameblo.jp/pso2qanda/";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number103"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href","http://ameblo.jp/pso2qanda/"),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, >ミントバニーさんありがとうございま~す^q^バウンサーを使ってる時間が長いのでいつもより少しだけ気合が入ってたかもしれません。(´゚艸゚)∴ブッ記事みましたよ~。今チーム加入したい人が多いと思うのでいいですね~Σd(・∀・*), シンマイvar a="http://ameblo.jp/pso2qanda/";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number104"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href","http://ameblo.jp/pso2qanda/"),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, >オカラパパさんこのブログの0.1%は優しさでできていますし!( ゚д゚ )すずさんにはぴったりパフェですよ。今更なんですが・・実は私もアークスじゃないんです。( ・´ー・`)ドン, ユウキ=テルミvar a="";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number201"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href",""),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, ゲイル派生ザンバは手軽に火力の底上げが出来るから便利ではあるけども、風Te勢力と敵対してしまうからPSカスタマイズか何かでメギバに変えて欲しいところ。, シンマイvar a="http://ameblo.jp/pso2qanda/";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number202"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href","http://ameblo.jp/pso2qanda/"),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, >ユウキ=テルミさん私自身ザンバの仕様についてイマイチ理解できてないんですが( ゚∀゚;)タラー風マスとったTeさんからするとBoHuでゲイル派生ザンバされちゃうと辛いところでしょうね。(;^ω^)ゲイルのPAカスタマイズで武器アクションチョイ押し派生で 吸引効果のみ武器アクション長押し派生で ザンバありサンバの効果をON・OFFできるようにしたらどうかなと思いました。今思いついた案なので穴だらけかもしれませんが(´゚艸゚)∴ブッ, 雪月夜 煌var a="";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number1769"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href",""),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, …Suをサブにしてる私はものすごく異端なわけで>_<さらにJBをスイッチせずに法で運用してる希少種で>_<スイッチが面倒とか絶対に忘れるから…とかじゃないですよ?, ヴォイドvar a="http://blog.livedoor.jp/void002/";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number1770"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href","http://blog.livedoor.jp/void002/"),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「おれは バウンサーの記事を読んでいたと思ったら いつのまにか新しいカタナを自慢されていた」な… 何を言っているのか わからねーと思うが、おれも 何をされたのか わからなかった…頭がどうにかなりそうだった… デュアルブレードだとかジェットブーツだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしい★14潜在の片鱗を 味わったぜ…, おまるvar a="";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number1771"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href",""),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, >雪月夜 煌さんスノウさんこんばんは~!たしかに少数派ではあるかもしれませんが自分が楽しいと思える組み合わせで遊ぶのが一番ですからね。バウンサーはサブパレットは余裕無いですからねぇ('ェ';)使いっぱなしでいいスイッチを別のパレットにいれてるので使い忘れちゃう時があるんですよ~。クラス変えたときにスイッチがセットしてあるパレットになるようにして対策してますがブロック移動して使い忘れる時がありますw, >ヴォイドさんヴォイドさんこんばんは~!ポルナレフwwバウンサーの記事のおまけにガエンの使用感を忍ばせる荒業です(o゚ェ゚)・∵.せっかくガエン出たのでどれくらいダメージ出るか試してみたんですよ。打撃盛ユニット+シフドリ+チムツリ+シフタ+ギア解放+ガエン(最大)+カタコンヒット数そこそこ+弱点へ攻撃これでカンストでました。更にシフスト、WBとまだ伸びしろありますね( ゚д゚ ), >おまるさんおまるさんこんばんは~!ありがとうございます!デュアルブレードは唯一まともに使ってきた武器なので詳しく書いてみました!ъ(゚Д゚), マーvar a="";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number1775"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href",""),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, 他クラスは全然やってないんですが、特にバウンサーは打撃と法撃、属性とか派生が複雑で大変そうだなーと思ってました記事で見たらわかりやすくてやっと理解できました、操作は忙しそうですねwちょっとやってみたくなりました, >マーさんマーさんこんばんは~!そう言ってもらえると嬉しいです!マーさんはRa専なんですね~。Boはなんか複雑そうで取っ付きにくいイメージがあるんですよね。私もそういう声を何度か耳にしたことがありますw理解してしまえば各PAの役割がはっきりしていて使いやすいクラスだとは思います。Foのエレコンは上方修正が入るのにBoのエレスタは据え置きなのが辛いところですね。('ェ'), aruvar a="";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number1777"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href",""),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, いつも参考にしています(^▽^*)まだまだBoのお勉強しなくてはっ・・・!!いろいろやろうとするとサブパレットが・・・・っ!!常にサブパレットの操作が忙しいです・・・・。でもDBで舞うのが楽しいです(火力出せているかは別として・・・(^^;)ガエンおめでとうございます!, あかねvar a="";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number1778"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href",""),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, |д゚)チラ師匠お久しぶりー。すっかり足が遠のいちゃってるあかねですよぉ。師匠のブログ、いつ呼んでも詳しくて丁寧だなって改めて感動。そういえば、昔バウンサーの訓練してもらったなぁってなつかしく思いました。ありがとうございました。, >aruさん
aruさんこんばんは~!
いつも参考にしてくれてありがとうございます!
バウンサーはサブパレット足りないですよね~。
シフデバ、レスタ、アンティ、メイト系、移動用零サフォ、ラメギド零、マッシブ、PBF、ブレスタ・・
足りませんね。('ェ';)
フィールド系はステップ回避で発動させることを前提にサブパレには入れない派です(発動できるとは言っていないw)
DBで空を舞って攻撃するのは爽快ですよね~。もう一度バウンサーに空の覇権を!
ガエンおめありです!( -ω人), >あかねさんあかねさんこんばんは~!お久しぶりです!ありがとうございます!とはいえ、ちょこちょこブログ見てますからね。(´゚艸゚)∴ブッFFにPSOと楽しんでる様子は見てますよ~。バウンサーの個人授業懐かしいですねwでも実はバウンサーの「バ」も教えられていないのでいつか・・(o゚ェ゚)・∵.また気軽に遊びに来てくださいな。, ハンソロvar a="";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number1813"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href",""),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, はじめまして!Bo/Huが85/85になったのを機にツリー見直し検討でとても参考になりました。両立派でしたがDB主体に魅力を感じさせる内容でした。ありがとうございました。, >ハンソロさんハンソロさんこんばんは~!はじめまして!評価いただきありがとうございます!本来であれば両立でラピブとPBFを交互に使っていくのがいいのかもしれませんが自分自身DBが好きで長く使ってきたというのもあってあえてDB寄りのスタイルで紹介してみました!, 吹雪@ミラベルvar a="";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number1998"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href",""),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, トンテキさんお久しぶりでございます~最近さぼっていたのですが久々に2ndキャラ君のサブクラス色々見なおそうかと思って訪問させて頂きました!乙女とかあるしでずっとサブHuにしていましたがサブPhもなんだか楽しそうですね…!マグ作りも地味に失敗していたので色々変更してみるのも良さそうですね~参考にさせて頂きます~!, >吹雪@ミラベルさん吹雪さんこんばんは~!ありがとうございます!お久しぶりです!元気ですかぁー?バウンサーはサブファントムと相性いいですよね。ファントムのギア増加量UPはバウンサーにとって恩恵が大きいですね。特にブーツでジーカーを連発できるのは魅力的ですねwバウンサーのツリーで打撃アップに振らないのであればブーツは法盛りでいいかなと思います。バウンサーマグとファントムマグ両方乗るのでサブファントムにするなら技量マグが最適ですね。ъ(゚Д゚), 初心者の方は、サブクラス選びに迷うと思うので、おすすめのサブクラスを3クラス紹介します。, 主に使用されているサブクラスは「ハンター」と「ファントム」という統計になっています。, これに加え、2020年9月16日に実装されたクラス「ラスター(Lu)」とも相性がいいです。, バウンサーと親和性が高く、歯車が噛み合うような相乗効果があります。ギア増加量UPやPP回復力UPなどの取り回しの良さから、安定した火力が見込めます。その代わり、耐久力に不安がある, バウンサーと噛み合うスキルが多く、ボルテージ500以上になると真価を発揮します。一番の特徴は、PBFとラピブのリキャスト時間を0(リキャスト無し)にできる点。ボルテージ500以上をキープできる環境であれば非常に強く、, エネミーの特徴や戦況によって、「武器」や「スタンス」を切り替えて戦うことができます。, ファントムはメインクラス限定スキルが多いため、サブクラスで効果のあるスキルは少なめです。, 一見、打撃のデュアルブレードとは噛み合わないように見えますが、それを補うためのスキルがあります。, 例えば、技量200のマグを使うと「打撃+200、法撃+200、技量+200」になります。, 打撃アップのステータス値は「基礎ステータス」扱い(バフが乗るため数字以上の効果がある), 特にスキルツリーで打撃アップに振っている場合や、特殊能力が打撃特化の場合、スイッチストライクがあるほうが、ジェットブーツの攻撃力が高くなる可能性があります。, 自分が受けるシフデバの1Hitあたりの効果時間を増加する。チャージなし(2Hit)で効果時間上限の1分の効果が付与可能。掛け直しの時間短縮になります。, シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。アドレナリンと併用すると効果的。, 2秒間滞空状態で10秒間ごとにシフタ・デバンドが1Hit発動する。シフタ・デバンドを掛ける手間が省ける。常に空中にいるバウンサーと相性が良く、, これらを活用して、シフタ・デバンドを維持しやすくすることで、DPSの向上が見込めます。, PAの合間に武器アクションのフォトンブレードを射出し、PP回収をしながら戦うというのがセオリーです。滞空を維持しながら、絶え間なく攻撃を続けることが可能。ヒット数、移動を伴う攻撃が多く、動く敵にも対応できます。, 初期状態では、自動でエレメンタルスタンスが有効になっています。ブレイクスタンスを「ON⇔OFF」することで、ブレイクスタンスにしたり、エレメンタルスタンスに戻すことができます。, ボス戦において破壊可能な部位は意外と多く、ブレイクスタンスが適用される場面は頻繁にあります。, 部位破壊することでダウンをとれたりと、戦いの主導権を握るという意味でも重要になります。, サブパレットにセットして使うアクティブスキルです。(効果時間60秒、リキャスト120秒), 接敵としては「ディストラクトウィング」が有用ですが、移動用としては硬直が長く不向きです。, 炎テクニックのサ・フォイエをテクニックカスタマイズすることで零式サ・フォイエにできます。移動距離・移動スピード・旋回性能全て申し分なし、上下の追尾も優秀で空の敵にも簡単に張り付けます。, 法撃依存の打撃属性という変わった武器です。PAもトリッキーな動きが多く、派生で補助テクニックが発動したりと、テクニックとPAを織り交ぜて戦うことができます。, 通常攻撃やPAのモーション中に「武器アクション」で固有の派生攻撃や補助テクニックが発動します。, 派生テクニックを活用して、シフタ・デバンド・ザンバースを撒きながら戦うこと可能です。, PA・テクニックのチャージ時間短縮、JA威力+115%、単純に火力アップが見込めます。, PSO2は2014年9月初プレイ。Ship1とShip9にてのんびり活動中。主にHrとBoを使います。デュアルブレード愛好家。亀仙人風コスが多め。, バウンサーマグとファントムマグで「打撃+400、射撃200、法撃+400、技量+200」. 防御的なスキルかつ限定的なので要らないと思います。 当てにくいがライフルのフィニッシュが威力が高い。, ファントムタイムマークブースト (0~5で判断、オススメは1振り) これが無い場合はダメージが出なくなる。, フォトンストリーム (基本5振り) 遠距離でのファントムマーカーの蓄積量にボーナスを得る。, チェイスマークブースト (5振り必須) 浮遊大陸の磁雷針をロックして遠くから練習すると解りやすいです。, ブルズアイ (必須) ※エンドレスクエストでは0振りをオススメします!, アタックジェルン (5振り必須) ファントムの弱点であるPP回復の少なさを補えます。, ゲシュペンスト (Lv85で習得可能、必須) このスキルあることによりクリティカル=ダメージアップにつながる。, ハイレベルボーナスPh (Lv80で取得可能、5振り必須) ファントムカタナに追加のアクションができるようになるスキル。 pso2のファントムのスキルツリーについてなのですが ロードオブソーンって罠とか地雷とか言われたのですが、実際どれぐらいのレベルで止めるべきですか?MAX振りはピーキーとかなんとか…課金してないのでスキルツリーは1つだけなのであまりやり直しがきかないですが、最適な振 … ファントムタイムのスキルを取得することで武器アイコンの上部にギアゲージが追加される。 このギアはヒーローギアと同じ方式で攻撃を当てることでゆるやかに上昇していく。 ワンパターンに戦うことでゲージの蓄積が落ちるのもヒーローと同じだが、こちらはマーカーを起爆すること … 最大PPに応じてダメージボーナス、クリティカル発生率にボーナスがある。 【pso2】ファントムのスキルツリーおすすめの振り方と参考情報 2019.4.26 新クラス「ファントム」のおすすめスキルツリーの振り方とスキル効果のまとめです。 lily1783var a="http://ameblo.jp/lily1783/";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number99"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href","http://ameblo.jp/lily1783/"),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, マガツでのニロチの破壊力は半端ないですからねーwバウンサーは器用なクラスだと個人的には思ってます!この記事を読んだ皆さんがBo勢に仲間入りすることを願ってます♪( ´▽`), シンマイvar a="http://ameblo.jp/pso2qanda/";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number100"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href","http://ameblo.jp/pso2qanda/"),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, >lily1783さん特にマガツでは大活躍の武器ですよね。9割くらいの時間ニロチでOKですからね~( ゚д゚ )器用なクラスなのでソロプレイだとバウンサーで行くことが多いです。空中を飛びながら戦うの楽しいですよね~。^q^, ミントバニーvar a="http://ameblo.jp/mintnight777/";if(""!=a){var target=document.getElementById("comment-number101"),useranchor=document.createElement("a");function wrap(e,r){e.parentNode.insertBefore(r,e),r.appendChild(e)}useranchor.className="useranchor",useranchor.setAttribute("href","http://ameblo.jp/mintnight777/"),useranchor.setAttribute("target","_blank"),useranchor.setAttribute("rel","nofollow"),wrap(target,useranchor)}, お疲れ様です!素晴らしい解説ありがとうございますm(._. 通常攻撃など攻撃を当てると再び表示される。 ※ロードオブソーンだけは注意しましょう!, ファントム全体の特徴 2020年5月7日 wind pso2, フォース(fo) 0. ファントムタイム中に攻撃を当てるとジェルンの効果を付ける確率と効果時間がアップ。 ジェルンとはエネミーの攻撃力を下げる効果のこと。, ゼロレンジマークブースト (5振り必須) 【pso2】 フォース ep6最新スキルツリー構成. 回避アクション > ジャンプ と素早く入力するとダッシュ状態になる便利スキル。, JリバーサルJAコンボ (必須) ジェルン中の相手にファントムマーカーの蓄積量にボーナスを得る。, ロードオブソーン (0~10で判断、オススメは0、1か3振り) 『pso2』新クラス“ファントム”の特徴の1つ“シフトpa”やクラススキルを紹介 文: 電撃オンライン セガゲームスが運営するオンラインゲーム 『ファンタシースターオンライン2』 で、4月24日に配信される大型アップデート2019“Stars:EPISODE6”Part1の情報が公開されました。 ジェルンとは相手の攻撃力を下げる効果がある。その効果の発動率と効果時間のスキルだが上記チェイスマークブーストのために5振りが必要になる。, ジェルンリドレス (取得をオススメ)
Your email address will not be published. ファントム武器カタナ、アサルトライフル、ロッド装備時に大技を放つ。 VIPでPSO2 SHIP2 Wiki* [ ... ファントムタイム中に再度スキルアイコンを押すとファントムタイムフィニッシュを発動できる . メインクラス「ファントム」のスキルツリー ※タップで拡大できます . 発動すると高速で近づき、威力の高い一撃を加えます。, クイックカットの使い方 ファントムマーカー(必須) エネミーに攻撃すると付き、武器アクション長押しの攻撃を当てると起爆してダメージを与える。 マーカーの蓄積は2段階あり、起爆時に1段階の起爆でPPが30、2段階で50回復する。 武器種によって挙動が違いがあり、当てやすいもの、当てにくいものがある。
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